6 причин Resident Evil: історія одкровень відстій

* * * * * СПОЙЛЕР ПОПЕРЕДЖЕННЯ * * * * *

У цій статті розповідається про сюжетні плани Resident Evil: Revelations, і її не слід читати тим, хто не випробував і не розчарувався в історії.


У нашому огляді Resident Evil: Revelations ми витратили трохи часу на обговорення того, наскільки жахливою була ця історія. Але наша необхідність зосередитися на ігровому процесі завадила нам піддати оповіді стільки, скільки ми хотіли б. Це не достатньо просто похвалити великі оповідні ігри, як The Walking Dead або Half-Life 2 або Sanitarium; ми також повинні викликати ігри, які погано розповідають історії, штовхаючи їх обличчя у вологу калюжу, яку вони залишили на підлозі, кричачи: "Погана гра! Погана гра! "

Монументальні провали історії в Одкровенні особливо дивні з двох причин. По-перше, в іграх Resident Evil зазвичай достатньо історій з інтригуючими персонажами і випадковими моментами щирих емоцій. Ви не завжди розумієте весь сюжет, який може бути дуже заплутаним, але час від часу гри досить зрозумілі і захоплюючі.

Другим сюрпризом є те, що «Одкровення» написав успішний аніме/манга Дай Сато. Він написав чудові аніме-серіали, такі як S amurai Champloo. Він також написав кілька інших ігор.

І все ж, Одкровення просто жахливі. Навіщо? Ось шість причин.

Попередження, тут є безліч спойлерів.

Погане діалогове вікно

Одкровення виглядають так, ніби вони написані кимось, хто складав список кожної фрази в кожному бойовику, ранжирував їх відповідно до того, як часто вони використовувалися, а потім працював у всіх головних фразах. «Твоя доля в моїх руках». «У мене є причини». «Ти наша єдина надія». Ви могли б побудувати п'ючу гру, використовуючи в грі стандартні фрази.

Автор гри був готовий докласти чимало зусиль, щоб глушити зайві кліше, як, наприклад, коли Джессіка випалила, не кажучи ні про що: «Ну, не забувайте про ту вечерю з лобстерами, якою ви мені повинні». У розмові про прийдешнє знищення Терагрігії звучить різка сходинка, і, схоже, вона там тільки для того, щоб Джессіка могла пізніше сказати, після того, як вона стріляє в Паркера: «Не турбуйся про вечерю, тепер ми навіть».


Телеграфовані повороти

Ігри Resident Evil завжди були сповнені загадкових персонажів і невідомих мотивів. Одкровення теж. Хто цей хлопець у протигазі? Що каже Раймонд про «правду Терагрії».

Хороші повороти включають неправильний напрямок, який призводить до інверсії припущень. Поганий хлопець виявляється хорошим хлопцем. Мертва дівчина виявляється живою. Сестра виявляється матір'ю. Планета виявляється майбутньою Землею.

В Об "явленнях ви бачите все, що прийде. В епізоді - під назвою «Одкровення» О'Браєн нарешті пояснює, як він і Реймонд підробили відродження Вельтро, щоб обдурити Моргана. Але до того часу гра ясно дала зрозуміти, що це саме те, що відбувається. Назвіть епізод «Одкровення», і ми хочемо сказати щось дивовижне; Ми не хочемо, щоб всі наші підозри підтвердилися. Ніхто не може здивуватися цьому моменту, якщо вони не очікують, що повороти будуть мати логічний сенс.

плутанина

Зміни в місці і часу гри, як правило, бувають різкими і погано налаштованими. Джилл і Паркер прибувають на корабель, щоб знайти Кріса і Джессіку. Тоді ми отримуємо новинний репортаж. За цим йдуть Джилл і Паркер в тому, що відбувається за день до їх прибуття на корабель, хоча гра не дає пояснення цьому. Тоді ми в горах з Крісом і Джесікою; дивно, якщо ви не зловили швидкий натяк на ці гори. Потім повернемося до Джилл і Паркера, а потім рік тому з Паркером, Джессікою і Реймондом прямо перед знищенням Терагрігії. І так далі.

Деякі можуть заперечити, що це спроба гри створити відчуття таємничості і дезорієнтації, але є різниця між таємничим і неясним.

Незрозумілі акти

Деякі персонажі в грі здаються дуже дурними, але гра не відображає їх таким чином. План О'Браєна виманити Моргана, вигадавши відродження Вельтро, приблизно такий же божевільний, як і будь-яка схема, створена для «Я люблю Люсі». Те, що Паркер не дає Реймонду перешкодити Джессіці підірвати корабель, незбагненно, враховуючи, що він тільки що направив на неї пістолет, вона просто намагалася натиснути на таємничу кнопку без пояснення причин, і вона стріляла в Реймонда, а потім запропонувала непереконливе пояснення.

Подібні речі дають вам невелику впевненість у баченні автора, тому, врешті-решт, коли ми виявляємо, що Реймонд і Джессіка насправді працювали разом весь цей час, важко визнати, що це добре продуманий поворот. Це означає, що підле вбивство Джессікою Реймонда і спроба Реймонда перешкодити Джессіке знищити корабель були частиною якогось ретельно продуманого плану і що, хоча Джессіка імовірно працювала на Моргана, а Реймонд на О'Брайена, насправді вони, ймовірно, не працювали ні на одну, банку хробаків, яка, ймовірно, буде відкрита зіпсована і зіпсована в неминучому неминучому.


Жахливі персонажі

Були деякі дійсно привабливі персонажі в іграх RE, але тут персонажі зазвичай бувають нудними або дратівливими. Кокетливий стьоб Джессіки відчуває себе вимушеним і дратує її, хоча почасти це може бути її дещо дратівливий голос. Ще гірше Квін і Кіт, два ноючих технічних ботаніки, які виконують роль, знайому в багатьох фільмах, поганого «комічного полегшення». Раймонд також дуже малоймовірний, хоча ми думаємо, що він повинен був бути, що зробило б його одним з небагатьох успішних персонажів гри.

Що стосується завсідників серіалів Джилл і Кріс, вони просто боляче нудні і нудні. У них немає однієї особи, якою вони могли б поділитися. Схоже, що фільм сподівається, що будь-яка любов, яку ви розвинули до них з попередніх ігор, перенесе на цю.

Ніхто не вмирає

Незабаром після того, як Реймонда застрелили і ймовірно вбили, він входить у кімнату, показуючи, що на ньому надягнув бронежилет. Це абсолютно розумно, хоча і не пояснює, чому він удавав, що помер від самого початку. Але це також останній раз, коли гра намагається пояснити, як вижив персонаж. Коли Паркер падає приблизно на 30 футів в бурхливе пекло, він виявляється пізніше не більше пораненим, ніж до падіння. Ми бачимо Квінта і Кейта в яскравому світлі вибуху, потім перемикаємося на зовнішній знімок області, яку бомблять килимом, але в той же час вони обидва йдуть через гори в кінці. Один фільм дійсно потребує, або заслуговує чотирьох підроблених смертей?

COM_SPPAGEBUILDER_NO_ITEMS_FOUND